欲罢不能的及时反馈
接着我们游戏的第二个特征就是所有的游戏都有及时的反馈,你记不记得那时候打魔兽,拿一把刀跳到一个场景里去,见到一个老怪就砍他,你一看他,他的血不断减少,生命值在减少,你的生命值在增加。你把它砍死之后蹦出一个宝贝,宝贝一吃浑身放光。每打掉任何一个怪你都会发现说有反馈。
这里的反馈特别及时,让人欲罢不能,一直玩下去。我们平常多长时间给员工一次反馈?员工给我们干活多长时间可以获得一次精神或者是物质上的激励?精神上的激励比物质上的激励更重要,物质上的激励每个月发一次,但是精神上的激励如何反馈呢?
一个朋友从传统行业跳槽到腾讯,最不适应的一件事是天天发奖。公司要求他作为高管,不在发奖就是在去发奖的路上,利用各种各样的事编出奖项给员工。这个项目做失败了,也会发最佳经验奖。这些孩子每天上班的感觉就是做好做坏都有奖等着他们,感觉特别棒。
“游戏规则”就是生产力
游戏第三个特征就是规则清晰,所有的游戏一定都会有一个清晰明确的规则。
这个规则在后台是清晰的,大家都相信这个规则,事情就变得简单了。可咱们在工作当中不是规则说了算,而是老板脸色说了算,员工觉得很好,但是老板觉得不好,这也不好。员工觉得这不像一个游戏,像优步和滴滴为什么能够快速风靡,快速成为一种游戏性质的东西,大家思考一下。
我的一个小师妹就在做优步全中国运营的工作,告诉我说最核心的东西就是算法。优步后台的算法是特别科学,基于大数据的一个算法。它能够根据今天的用车量和我们的供给量随时调整公式,只要你希望这些司机多出车,你就把公式价格调高。希望少一点,打打折都可以。大家根据同一个公式做事,不用问,因为公式算得很清楚,人们玩起来清晰地掌握自己这个东西。规则能创造价值,规则就是生产力。
大家最近很热门研究一个公司就是韩都衣舍,最早就是靠一个公式逐渐发展起来,现在他们的规矩变得很复杂,依然有完备的规矩。最早其就是代理很多个韩国的品牌,他们不是只做一两家,在韩国把所有缺乏出口能力的小品牌都签下来。签下来很多品牌之后,他招募创业者,三个人一组,一个美工,一个商务,一个客服。这三个人基本上就构成一个网店的结构,给他们10万块钱作启动资金,你们3个人拿着这10万块钱启动。
这个游戏开始了,给这3个人10万块钱之后,你们在我的货品库里进货,我所有货品当中你随便选,选到任何商品都可以进货,放到你的网店去卖。公式特别重要,你这一次进货的衣服卖出来的钱乘以0.7,等于你下一次的进货额。你这10万块钱卖20万元,乘0.7,下次进货就是14万元,14万元卖30万元,下次是21万元。这些钱都是你们的,你们3个越做越大,你们发了,最后做上千万,公司就稳赚30%,已经相当不错了。
然后你说我这10万块钱进货只卖5万元怎么办?比较笨,卖了5万元很简单,乘以0.7,3.5万元,回来卖2万元,1.4万元,跌到1万块钱以下,就把小组解散。这样一来能干的人自然就会冒出来,能力差的人就逐渐下滑。你就可以筛选出很多很棒的团队,这时候就发现你并不需要天天去盯着他们,他们干活会非常玩命,一个一个小组织这种结构就叫作海星模式,也是一本书,这是更早的一本书。如果愿意了解可以看一下。
什么叫作海星模式?他是针对蜘蛛模式来讲,蜘蛛是一个头八个脚。蜘蛛八个腿,砍掉一个腿,再砍掉一个腿,比如说华东区域亏损、华北区域亏损,这几个区域都亏损了,蜘蛛就死掉了。但是海星不一样,你砍掉他一个腿,变成一个海星再长出一条腿,一生气把海星剁碎,就变成无数个海星,这是海星模式的来历。全世界最着名的海星模式是哪个?大家有兴趣可以查一下。